Hora
Хоры — богини времён года в древнегреческой мифологии, ведающие порядком в природе. Сможешь ли ты, оператор C0000124, стать их подобием и спасти мир от забвения времени?
Hora are the goddesses of the seasons in ancient Greek mythology, who keep order in nature. Can you, operator C0000124, become their likeness and save the world from the oblivion of time?
Made by paraKron (paranormalKrono).
EN
Full description:
You play as operator C0000124, who got a new position in a large organization that deals with "preventing events", whatever that means. The slogans read: "Say no to a world without time!", "Oblivion of time will not catch up with us!".
You were amazed before, how is it possible. Preventing events has always been a mystery, because the world is chaotic. No one can predict the consequences of events that have not yet happened. Or... you don't know something?
But now, after several years of internships, you finally managed to get this position. Congratulations and good luck to all operators in their new job in a prestigious organization! Without people like you, the world would have ceased to exist long ago!
Controls:
Controls (controllers in brackets)
WASD (movement) - move around the sphere.
E (interact) - pause the game and return to the main menu.
Left mouse button (fire1) - create a trap.
Mouse (view) - move the trap around the sphere.
Mouse wheel - zoom in and out the trap.
Note after release:
This game has wave system, but it's unbalanced (system that increases the number of figures). And sorry for the long scenes of the beginning and defeat. This is done on purpose to give time to read.
I noticed that after defeat and returning to the game the wave remains the same, this means that the progress of the game is saved even in case of defeat. Not a bug, but a feature designed to correct the balance.
Red figures give time depending on their speed and chance to change way (from the plot point of view they are seen as people whose actions lead to the apocalypse, may be indirectly). And in the same way white figures take away time (talented people whose actions lead to peace, They also have different speed of movement (thought)). I used Data Driven Design to move and control the figures.
Surprisingly,
a random string of letters turned out to be a Spanish word related to time.
RU
Полное описание:
Вы играете за оператора C0000124, который получил новую должность в крупной огранизации, занимающейся "предотвращением событий", чтобы это не значило. Слоганы гласят "Нет миру без времени!", "Остановка времени не настигнет нас!".
Вы и раньше были поражены этой возможности. Предотвращение событий всегда было загадкой ведь мир хаотичен. Никто не может предугадать последствия событий, которые ещё не произошли. Или... вы чего-то не знаете?
Но теперь после нескольких лет стажировок вам всё-таки удалось получить эту позицию. Поздравляем вас и желаем удачи всем операторам на новой работе в престижной организации! Без таких людей, как вы, мир давно бы прекратил своё существование!
Управление:
Управление (в скобках для контроллеров)
WASD (движение) - движение по сфере
E (взаимодействие) - поставить игру на паузу и вернуться в главное меню.
Левая кнопка мыши (fire1), - создать ловушку.
Мышь (вид), чтобы двигать ловушку в области сферы.
Колёсико мыши, чтобы отдалять и приближать ловушку.
Примечание после релиза:
В этой игре есть волновая система (система, увеличивающая численность фигур ), но она несбалансированная. И извините за длинные сцены начала и поражения. Это сделано специально, чтобы дать время на прочтение.
На следующий день я заметил, что после поражения и возвращения в игру волна остаётся той же, это значит, что прогресс прохождения сохраняется даже в случае поражения. Не баг, а фича, призванная исправить баланс.
Красные фигуры дают время в зависимости от их скорости и шанса изменить путь (с точки зрения сюжета они рассматриваются как люди, чьи действия ведут к апокалипсису, может быть косвенно). И точно так же белые фигуры отнимают время (талантливые люди, чьи действия ведут к миру, у них также разная скорость движения (мысли)). Я использовал Data Driven Design для перемещения и управления фигурами.
На удивление,
случайный набор букв оказался словом на испанском языке, связанном с временем.
Updated | 15 hours ago |
Published | 1 day ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Release date | 1 day ago |
Author | paraKron |
Genre | Action |
Made with | Unity, Blender |
Tags | 3D, Arcade, Dark, Difficult, Dystopian, Experimental, No AI |
Code license | MIT License |
Asset license | Creative Commons Zero v1.0 Universal |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Joystick |
Links | GitHub |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Игра выглядит интересно, к сожалению проблемы с началом игры, не ясно что делать.
Да, стоило подробнее описать задачи оператора. Спасибо за критику.